Онлайн-школы подготовили к ЕГЭ не менее 29% стобалльников
Подготовка к ЕГЭ и ОГЭ — один из самых динамично растущих сегментов российского edtech. Исследование Smart Ranking показало, что успешные образовательные компании добиваются не только устойчивых финансовых результатов, но и высоких показателей качества обучения. Так, не менее 29% стобалльных результатов ЕГЭ были получены учениками онлайн-школ.
Предпосылки тренда
Растущие проходные баллы, уменьшение числа бюджетных мест и удорожание обучения заставляют родителей и учеников заранее беспокоиться об экзаменах. Выбор часто падает на онлайн-школы, которые предлагают более выгодный вариант занятий по сравнению с персональными репетиторами.
Онлайн-школы для подготовки к экзаменам быстро развиваются: так, в топ-10 быстрорастущих edtech-компаний во II квартале 2025 года вошли сразу четыре компании из этого сегмента — «100балльный репетитор» (2-е место, 945 млн рублей, рост на 130%), «ЕГЭland» (6-е место, 415 млн рублей по оценке Smart Ranking, рост на 54%), «Тетрика» (9-е место, 845 млн рублей по оценке Smart Ranking, рост на 36%) и NeoFamily (10-е место, 69 млн рублей, рост на 89%).
Рост особенно заметен в условиях замедления рынка, когда динамика детского сегмента составила 16% год к году, а всего рынка — 10%.
Влияние на рынок
Увеличивается не только выручка школ, но и качество подготовки. Исследование Smart Ranking по результативности подготовки в ЕГЭ показало, что средний балл учеников в пяти онлайн-школах, которые участвовали в исследовании, заметно выше среднего по России — 73,9 против 58,5.
Всего ученики изученных школ получили 1 302 стобалльных результата (17% от общего числа по России). С учетом открытых данных «Умскула», «99 баллов» и «Вебиума» — 29% всех стобалльных результатов.
Кроме того, школы растут в числе учеников — минимум каждый пятый школьник готовился к ЕГЭ в 2025 году в онлайн-формате. В онлайн-школах сообщили, что высоких результатов удается достигать благодаря персонализации обучения, вовлечению учеников через вертикальные форматы, конкурсы и игры.